Şimdi, “Ne alaka bu başlık?” diyebilirsiniz bu yazı dizisinde, ama yaşayan biri olarak ne dilediğinize dikkat etmenizi öneririm. Neden mi? Hemen anlatıyorum.
2021 yılında, şirket içerisinde kullanılan üçüncü parti bir uygulamanın şirketin planlama döngüsüne uygun olup olmamasıyla ilgili inceleme için bizim departmana gönderilmişti. İncelediğimiz uygulama, üretim amacına göre uygun olsa da şirketimizin beklentileriyle uyuşmamaktaydı.
Uygulamanın uyması için bir çözüm arayışında bulunmamız isteniyordu. Ne yanından, ne de yöresinden baksak da uygulama, planlama uygulamalarına entegre olmak konusunda bir kör düğüm olmuştu. Bu nedenle işimizi en iyi çözümleyecek bir araç gelene kadar bu uygulamayı planlama ile bağını kurmaktan vazgeçip, diğer mağaza görsel düzenlemeleri için kullanılmasına devam etme kararı aldık.
O zamanlarda bu uygulamanın şirket içinde üretilmesini çok istemiştim. O dönem, şirketin birçok ihtiyacını karşılayacak, hem görsel düzenleme ihtiyaçlarını giderecek hem de preseason öncesi planlanan ürünlerin mağaza içerisindeki görünümünü dijital ortamda, daha düşük maliyetle kontrol edebilecek bir uygulama yapmayı çok düşünmüştüm.
Bu konuda düşünen tek kişi ben değilmişim ki, yaklaşık iki yıl sonra benim gibi düşünen başka insanların bir araya geldiği bir takım kuruldu. Bizi bir araya getiren ise şirketimizin CDO’su Şerafettin Özer’di. Dijital dönüşüm uygulaması olarak bu ihtiyacı fark etti ve bu takımı bir araya getirerek, bizim bile neler yapabileceğimizi hayal edemeyeceğimiz bir program yazmamız için gerekli ortamı sağladı.
Takımın oluşma aşamasını ve yaşanan süreçleri elbette ayrı bir yazı başlığıyla aktaracağım. Öncesinde ufak bir giriş yapmak adına takımı anlatayım:
- Start-up Sponsorumuz: CDO’muz Şerafettin Özer
- Development Ekibi: Şirketin farklı departmanlarında çalışan, kişisel deneyimleriyle Metaverse dünyasını yaratan ve Türkiye’de retail sektöründe Metaverse projesinde bir ilki başarıp birçok ödül alan Unreal Engine yazılımcılarımız Fatih Emre Kurşun, İbrahim Berk Adıgüzel ve Damla Ayrancı ile Backend yazılımcımız Ayberk Kemal Gezer.
- 3D Görsel Tasarımcılar: Şirketin farklı departmanlarında çalışıp Metaverse projesinde 3D görsellerin yaratıcısı olan Nur Banu Meşeli ve Serenay Yamalı.
- Danışman: Şirket içerisinde uzun yıllardır emek veren, Metaverse konusunda takımı bir araya getiren ve destekleyen, ekibin Metaverse projesini görünür kılan ve yeni projemizde de bize cömertçe deneyimlerini sunan değerli danışmanımız Mustafa Burak Can.
- Proje Yöneticimiz: Daha önceki şirketlerdeki bilgi birikimi ve tecrübesi, yenilikçi bakış açısı ve yaratıcı deneyimlerini bize özgürce sunan Çetin Oğulcan Yılmaz.
- Product Owner & Analist: O da işte ben 😊 Yazıyı ben yazıp kendimi anlatmamı beklemezsiniz. Elimden geldiğince takımımı hayallerimizin ötesine taşıyacak, tüm engelleri ortadan kaldıracak ve müşterilerimizin ihtiyacına uygun ürünü üretme konusunda tüm bilgi birikimimi ve deneyimimi verecek biri olarak düşünebilirsiniz.
Şimdi gelelim start-up dedik, proje dedik, dedik de bu proje ne diye sorarsanız, durun anlatıyorum hemen:
“Virtual Design & Planning (VDP)”
Evet evet, yanlış okumadınız. Hem görsel tasarımı hem de planlamayı aynı çatı altında birleştiriyor ve buna sanat ile matematiğin muhteşem harmonisi diyoruz. Peki ne mi sunuyoruz?
Yapacağımız ürünün temel amacı, “Planlama araçları ile eş zamanlı çalışan; sanal ortamda koleksiyon planlama aşamasından başlayarak, ürün & koleksiyon tasarımı, sipariş yönetimi, görsel düzenleme, müşteri gözüyle mağaza ortamı deneyimleme, satış tahmini ve e-ticarete kadar olan tüm süreçleri birbirine bağlayan (tedarik zinciri) bir perakendecilik platformu olarak kullanılması hedeflenen” bir program yazmak.
Bu arada bu ürünü sadece kendimiz için değil, aslında hem kendi şirketimiz için hem de retail sektörüne katkı sağlayacak bir dijital ikiz ile tüm sektörün ihtiyacını karşılamayı hedefliyoruz. Kısaca, yaptığımız bu çalışmayı şirket içi bir start-up olarak görebilirsiniz.
Peki gelelim bu yazı dizisinde neler okuyacaksınız ya da sizi neler bekliyor, kısaca onlardan bahsedeyim:
- Bir MVP Kolay Oluşturulmuyor.
- Unreal Engine Nasıl Bir Program? Ara Yüz ve Sahne Tasarımı.
- Entegre Olmak Ya da Olmamak, İşte Tüm Mesele Bu.
- İlk POC – Trinity Deneyi.
- Prod’a Çıkıyoruz, Hazır Olun – Dragon Uçmaya Hazır.
- Şimdi Biz Neyiz?
Zamanla yaşadığımız tüm deneyimler ile belki maddeler ardı ardına sıralanabilir ya da belki de herkese ilham olacak bir noktada yeterli doygunluğa ulaşabilir. Bunu bilemeyiz, ama yolda beraber görmek ve tanık olmak isterseniz bizi takip etmeyi ihmal etmeyin. Bir sonraki yazıya kadar…
